PC Gamer
PC
ผู้กำกับ Clair Obscur เผย! เกมที่สมบูรณ์แบบเกินไปกลับน่าเบื่อ เผยเสน่ห์ของความไม่สมบูรณ์แบบ

Guillaume Broche ผู้กำกับเกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดเผยในบทสัมภาษณ์ล่าสุดว่า เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่มีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจน ซึ่งเขาเชื่อว่าความไม่สมบูรณ์แบบเหล่านี้คือเสน่ห์ที่ทำให้เกมมีเอกลักษณ์และน่าจดจำ Broche มองว่าเกมที่พยายามจะสมบูรณ์แบบไร้ที่ติ มักจะกลายเป็นเกมที่น่าเบื่อและขาดบุคลิกภาพไปเสียมากกว่า เขาเปรียบเทียบว่าเหมือนกับคนเราที่คนสมบูรณ์แบบเกินไปมักจะน่าเบื่อ แต่คนที่ยอมรับและแสดงด้านที่แปลกของตัวเองออกมากลับน่าสนใจกว่า ดังนั้น เขาจึงตั้งใจใส่ "ความไม่สมบูรณ์แบบ" บางอย่างเข้าไปในเกม Clair Obscur เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับเกมมากขึ้น
"My theory is that it's just like people."
ข่าวนี้เป็นบทสรุปภาษาไทย อ่านเนื้อหาฉบับเต็มได้ที่แหล่งข่าวต้นทาง
อ่านข่าวเต็มที่ PC Gamerอัปเดตเมื่อ 4 วันที่แล้ว


