ผู้กำกับ Splinter Cell ชี้! กราฟิกยุคใหม่ทำให้เกม Stealth อ่านยากขึ้น

Clint Hocking ผู้กำกับเกม Splinter Cell: Chaos Theory หนึ่งในเกมแนว Stealth ที่ดีที่สุดตลอดกาล ได้ออกมาแสดงความเห็นว่า เทคโนโลยีการแสดงผลแสงเงาที่สมจริงมากขึ้นในเกมยุคปัจจุบัน ทำให้การเล่นเกมแนว Stealth ยากขึ้นกว่าเดิม Hocking อธิบายว่า ในสมัยก่อน เกม Stealth ใช้ระบบแสงเงาที่ตายตัวและมีขอบเขตชัดเจน ทำให้ผู้เล่นสามารถประเมินพื้นที่ปลอดภัยและพื้นที่อันตรายได้ง่าย แต่ในปัจจุบัน ด้วยเทคโนโลยี Ray Tracing และแสงเงาที่นุ่มนวลและสมจริงมากขึ้น ทำให้การแยกแยะระหว่างแสง เงา ความมืด พื้นที่ปลอดภัย และพื้นที่อันตราย ทำได้ยากขึ้นมาก ส่งผลให้การวางแผนและการลอบเร้นในเกมยุคใหม่มีความท้าทายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
"It gets very hard to tell what’s light, what’s shadow, what’s dark, what’s safe, what’s dangerous."
ข่าวนี้เป็นบทสรุปภาษาไทย อ่านเนื้อหาฉบับเต็มได้ที่แหล่งข่าวต้นทาง
อ่านข่าวเต็มที่ PC Gamerอัปเดตเมื่อ 8 ชม. ที่แล้ว


